大家好,我是X博士。 提到开发了《皇室战争》、《部落冲突》的手游开发商Supercell,相信许多玩家第一时间都会想到“Supercell出品,必属精品”这句话。 当年腾讯为了收购他,花费了568亿人民币,是腾讯买下拳头公司的20倍。 这家公司上线了一款主打3v3多人射击的休闲竞技新游《荒野乱斗》。 这款 游戏 在上架时,获得了苹果App store一整排的推荐。这种高规格的待遇,当时在《皇室战争》上架时也享受过一次。 能够获得如此推荐资源的 游戏 ,理应是一款佳作。但是《荒野乱斗》在粗看之下却毫无当年《皇室战争》那种给人眼前一亮的感觉,除了有着浓浓的Supercell味道的卡通画风之外,与市面上其他俯视角射击 游戏 并无明显的差异,或者创新。 那么在这个俯视角射击领域,《荒野乱斗》究竟是靠哪些手段赢得苹果商店青睐的? 划重点一:无论是MOBA还是吃鸡,3分钟左右必定结束战斗 给 游戏 做减法,是Supercell在设计休闲竞技时最有效的手段。此前在《皇室战争》中我们就领教了他们的本领,将复杂的MOBA与卡牌融合成了一款可以单手操作的竞技 游戏 。 他们这次在设计俯视角射击 游戏 时,同样沿用了做减法思路。 玩家进入 游戏 后,界面中只有三个按钮:移动、攻击、放大招。 与众多的MOBA 游戏 对比,玩家在战斗时不用考虑复杂的技能搭配与角色成长要素,只需要把精力放在操作与观察局势,以及与队友配合完成目标上。 在 游戏 模式设计上,《荒野乱斗》虽然结合了时下流行的吃鸡、MOBA等模式,但在设计上却更加的轻度化。 以 游戏 内的荒野决斗模式为例子,这个模式可以看作是10人版的吃鸡。对比《绝地求生》的百人吃鸡,格局要小很多。 游戏 规则也很简单,在不断缩小的毒雾中,击败其他敌人即可获胜。 游戏 内的变数只有散落在地图中可以提升生命值和攻击力的箱子。 但由于地图尺寸较小,玩家基本收集到一两个箱子后就会与敌人短兵相接。简而言之,玩家每次开局,就能立马体会到吃鸡 游戏 中后期的“紧绷感”。 对比一局长达20分钟左右的MOBA手游或者吃鸡手游。 《荒野乱斗》3分钟左右一局的短平快战斗,能够让玩家快速,轻松的体验到 游戏 乐趣,非常符合移动平台碎片化的时间分配。 划重点二:吃鸡,踢球,打BOSS,时下流行模式的大集合 除了做减法,《荒野乱斗》的另外一个特点便是能够汲取百家之长为己用。 游戏 内目前共有7种玩法模式,分别是赏金猎人、宝石争霸、金库攻防、荒野决斗、乱斗足球、天选之战、和机甲入侵。 这些内容的很多玩法我们都能够在其他 游戏 内找到原型。比如借鉴吃鸡的荒野决斗模式、借鉴足球比赛的乱斗足球以及FC时期的坦克大战的金库攻防等。 但是Supercell却能够汲取流行 游戏 的优势部分,加以结合和改造,也许这些元素并非 Supercell 首创,但他们总能找到一个最适合手机平台的形态展现。 不过各位可别小看这些小 游戏 。如果想赢,还得花些脑筋。 比如在操作方面就很值得琢磨。 游戏 中角色释放弹药的能量只有三格,且有一定的冷却时间,随着时间的推移能量会逐渐的填充,虽然速度很快,但往往在这个几秒的恢复时间内,你就有可能被人打成筛子。 规划好射击的时间以及走位至关重要。更不用说大招的使用了,每次释放都得对得起这辛辛苦苦攒下的能量。 而且 游戏 内提供22位风格迥异的英雄,每个角色的技能与大招也各不相同。 所以你瞧,想要玩的溜,还是得花点脑筋的。 不过在X博士在体验过程发现, 游戏 目前想要获胜最大的障碍,除了个人操作这个基本因素之外,最大的不足之处就是队友间目前没有任何的交流手段。如果不能和认识的人组队开黑,那么全程就只能祈祷你与队友能够“心意相通”了。 课后总结 《荒野乱斗》低上手门槛可以很快俘获新玩家,而多样的 游戏 模式也能让玩家产生新鲜感不会觉得乏味。对于竞技 游戏 来说,《荒野乱斗》对比《皇室战争》仍存在缺乏研究深度,操作上限低等问题。随着时间的推移,玩家最初的兴奋感可能会被简单重复的操作所磨灭。 鉴于Supercell此前曾花费了一年多时间,不惜回炉重做来完善这款 游戏 。我们有理由相信Supercell可以花费足够的精力来让这款 游戏 保持长久的活力。

暴雪进军手游市场

暴雪进军手游市场分析

我们先来看看2019年度的 游戏 市场占比情况,据统计,2019年的全球手游玩家达到13.6亿,以490亿美元的收入、169亿美元的净利润占据了整个 游戏 市场的60%份额。中国为最大的收入来源,达到180亿美元,美国以99亿美元屈居第二,第三则是日本的65美元。 而且手游在整个 游戏 市场里面的年增长率为2.9%,预计到2024年可以突破17亿的玩家数量,其创造的收入会达到566亿美元。 看了以上的数据,就能理解那些老牌的 游戏 大厂纷纷进入手游领域的目的了,《使命召唤》、《最终幻想》、《上古卷轴》等等,均已经成功开发了手机端的产品。而后知后觉的暴雪,也在2018年的时候发布手游版《暗黑破坏神:不朽》的宣传CG,只是 不同于其他老牌大厂,暴雪的手游消息带来的是口碑下滑,玩家并不认可《不朽》,暴雪股票在18年嘉年华之后更是不到两个月的时间从83.9跌落到了39.7的地步。 工匠精神的另一面就是“自负”,只有坚持己见,不随市场而改变初始定下的标准,认真打磨产品,那就是工匠精神。《魔兽争霸3》、《星际争霸》和《魔兽世界》是不可否认的优秀 游戏 ,甚至可以称得上是 游戏 界里伟大的作品,但这几个 游戏 出道即是巅峰,巅峰过后就变得难以突破。细雕慢琢出精品,可是逃不出自己所画的条条框框则会显得缺乏创新,最终落后于市场成为小众 游戏 ,这是工匠精神的必然结局。 这种创新的缺乏就表现成“在暴雪的工匠精神下,失去了对市场的嗅觉感知”,严格的自我标准也就变成了霸道的行为。 《DOTA》火热的前景如何,当时的暴雪不可能看不到,只是暴雪在自定的框架下,自负地认为DOTA只是依附于《WAR3》强大的地图编辑器下的一张小地图。即使地图已经无法容纳更多的内容,BUG遍地也是基于自定义编辑器的地图之一,把DOTA分离出来扩容成为新的 游戏 之一,暴雪放不下也容不下,只能霸道地维持原有的状态。 结果就是“羊刀”去了拳头,成为《英雄联盟》的核心开发成员,“冰蛙”去了V社打造出了《刀塔2》。 《英雄联盟》和《刀塔2》在类刀塔的分类下相继起势,暴雪的《DOTA》反而日渐没落。《风暴英雄》才开始迎合市场,但端着的暴雪依然不肖于走LOL和刀塔2的路子,以偏重于团队协作的策略性作为《风暴英雄》的核心玩法。个人英雄主义得不到表现,也就让《风暴英雄》成为什么都好,但就是不好玩的精品 游戏 。 暴雪的“自负”能打造出超高水准的精品 游戏 ,但却并不是适合大众化的 游戏 。随着时代的改变, 游戏 市场竞争力增大,暴雪的“工匠精神”已经让它慢慢失去竞争力,后续推出的几个新作都变成小众的精品 游戏 ,即使是《魔兽世界》和《暗黑破坏神》也已经慢慢地失去了地位。 暴雪以明显落后的脚步却想要急于求成地分到手游这块蛋糕,想到的就是暗黑手游。可是暴雪依然让手游毁于它那深入骨髓的自负,我们再回到18年的暴雪嘉年华。嘉年华开启之前,暴雪就放出各种风声,玩家会在嘉年华上面看到《暗黑》新作。 然而在玩家的期盼目光之中,暴雪把《暗黑破坏神:不朽》作为整个嘉年华的重头戏推出,现场一片哗然,发布人员愕然之下发出经典语录“你们都没有手机吗?”。把《暗黑》手游作为主菜明显不是暴雪 游戏 玩家所愿意看到的,要知道能去嘉年华的玩家都是暴雪电脑 游戏 的资深玩家,手游并不在考虑范围。而暴雪却把暗黑手游端在了大家面前,结果可想而知。 《不朽》破了暴雪的数个纪录,股票跌到39.07,还有就是手游的宣传CG,在CG发布之后的第一天,点踩的数量达到三万人次,第二天突破五万人次,截止到目前为止《不朽》的CG已经获得了75万个踩,这在暴雪CG里面是史无前例的存在。要知道暴雪“电影制片场”的名号不是虚得的,能让暴雪的CG被玩家踩了75万次的也就只有《不朽》手游了。 但自从18年的《不朽》发布之后,从此极少看到暗黑手游的相关消息,国服在嘉年华发布的第一时间开启的预约也悄无声息。 《不朽》真的是如此不堪?其实,玩家对暗黑手游的不满大多来自暴雪在不开发新作的前提下把《不朽》作为核心内容放在嘉年华上面,其实是间接坑了暗黑手游。这点暴雪确实不如其他的老牌大厂,比如《使命召唤》就是把手游作为一个分支,在PC和 游戏 机有新作支持之下才“低调”发布的手游版。 暴雪自己“推开”了DOTA,玩坏了《风暴英雄》,以制造“精品”著称的暴雪,如此轻易地把《暗黑》手游以“外包”的形式来开发,说轻视手游,又以主角的地位在嘉年华登场。其实,归根结底就是暴雪想以最快的速度赶上手游市场,借助网易的手游团队来开发暗黑手游,自己在嘉年华上进行重点推广,这无疑是最佳且最简单的方式,毕竟网易手游开发的经验,而暴雪是新入门的手游“萌新”。只是结果并没有达到暴雪的预期,手游在暴雪 游戏 的受众里面,真的不能作为主打系列。 拥有《魔兽》和《星际》这两个经典IP,很难相信暴雪会陷入日渐式微的境地。但暴雪就是走到了当下的地步,从而不得不想着从手游圈里面分一杯羹来向董事会交差。 擅长RTS和RPG 游戏 的暴雪,涉足手游圈确实是个不小的挑战,以往打造史诗级PC 游戏 的经验很难适用于当下的手游市场,也就能理解为何暴雪会选择“外包”的方式来制作暗黑手游了。不管是北方暴雪或是当代暴雪,都是带有极度“自负”的工匠精神观念,以自己的准则去谨慎开发 游戏 ,最终打造出来的产品,都是具有高水准的优秀产品,但认真去体验就会发现其实都是“毫无新意”的内容,也就是“什么都好,就是不好玩”的现象。 被暴雪自负地认为在嘉年华压轴登场而坑到回炉重造的《不朽》会以怎样的方式再次出场?重点是《不朽》从嘉年华舞台上下来就被“召回”了,暴雪曾经提到过“有数个包括外包和自主开发在内的手游项目在进行当中”,这就是市场! 而且近日暴雪也再次发布了招聘信息,其中三十个未公布项目的职位当中,有三分之一是手游相关,而“测试主管”一职也意味着这些手游项目已经有进入后期测试阶段的存在。 经暴雪再次“改造”的《不朽》如果按目前暴雪的水准,画面和操作感基本无需担心,“精品手游”的位置可以预定。但暴雪那来源自PC的RPG风格肯定也会贯穿极具“工匠精神”下打造出来的超级“肝”的手游,也会是《不朽》的特征之一,就看能保留有多少的“网易元素”,如果是既“肝”又“氪金”的暗黑手游那暴雪的手游之路将再次受阻,只能依旧是小众的情怀 游戏 。

暴雪进军手游市场了吗

暴雪与网易合作的《魔兽世界》手游被取消开发 暴雪与网易合作的《魔兽世界》手游被取消开发,被取消的原因则是暴雪和网易在合作条款上出现了分歧,最终致使双方停止了开发进度。暴雪与网易合作的《魔兽世界》手游被取消开发。   暴雪与网易合作的《魔兽世界》手游被取消开发1 《魔兽世界》(World of Warcraft)一直以来都是动视暴雪(Activision Blizzard)集团的营收主力之一,2021 年执行长 Bobby Kotick 更是强调会积极开拓手游市场,不过根据海外最新消息,动视暴雪与网易似乎产生了分歧,导致一款尚未公开的《魔兽世界》MMO 手游新作已取消开发。 根据彭博社(Bloomberg)报道,网易内部有一款代号名为「Neptune」的手游项目,该游戏并非对既有的《魔兽世界》进行改编,而是基于同一个世界观所衍生的 MMORPG 作品。 该项目经过 3 年的开发最终取消,网易也因此解散了 100 多名成员组成的开发团队。 不具名知情人士透露,两家公司对于该项目的财务条款上一直存在分歧意见,导致项目最终取消。 《魔兽世界》于 2004 年推出后为网络世界带来了空前的 MMORPG 热潮,代理商网易也因此成为暴雪常年合作的对象,更协助暴雪开发了手游《暗黑破坏神:不朽》(Diablo: Immortal),并获得营收佳绩。 暴雪旗下 IP 改编的手游进度并不顺利,虽然今年 5 月暴雪公开了首款原生手游《魔兽兵团》,但外媒也同时报道另一款代号 Orbis 的项目经过开发 4 年最终还是取消,该游戏的玩法据称类似《精灵宝可梦 GO》(Pokémon GO)一样是为 AR 扩增实境手游。 针对彭博社的爆料报道,网易发言人拒绝评论此传闻,而动视暴雪发言人则对此不予置评。   暴雪与网易合作的《魔兽世界》手游被取消开发2 据报道,动视暴雪近期取消了一款正在开发中的《魔兽世界》IP 手游项目,相关的开发团队也已经解散完毕。 对任何大型游戏公司来说,半途取消一款已经开发很久的项目并不是一件奇怪的事情。这篇报道的作者之一,知名记者兼暴雪 " 舅舅党 "Jason Schreier 此前曾经也爆料过不少关于暴雪砍掉某个游戏的消息,只不过由于保密协议的限制,很多胎死腹中的产品无法被普通玩家知晓。 幸运的是,这次的报道中涉及了更多关于被砍游戏的信息:它是由暴雪和网易公司共同开发的一款以《魔兽世界》IP 为主题的移动端游戏。 这款游戏的内部代号据称为 " 海王星 "(Neptune),和上半年公布的魔兽策略手游《魔兽弧光大作战》不同," 海王星 " 的开发规模要更大一些,被设定为一款大型 MMORPG 作品,其背景世界观和《魔兽世界》相同,但位于不同的故事时间线上。 根据知情人士透露,由于该游戏项目被砍,网易已经解散了一个 100 多人组成的开发团队,团队中也只有少部分成员能够内部转岗,而被取消的原因则是暴雪和网易在合作条款上出现了分歧,最终致使双方停止了开发进度。 哪怕只是把目光放在移动游戏上,这也并非暴雪近来第一次主动取消某个开发中的项目了。今年 5 月份,外媒曾曝光过另一款《魔兽世界》IP 的手机游戏,代号 "Orbis",据 Jason Schreier 所说,这款游戏开发时间长达四年,玩法和《宝可梦 GO》类似,但同样已经被官方内部叫停了。 无论是移动端还是 PC 端,暴雪都有过不少半路夭折的作品。针对这种情况,暴雪创始人之一 Allen Adham 多年前就曾表示过,即使项目被舍弃,开发中的素材也不会浪费,而是作为遗产来帮助其他游戏的开发(如同《泰坦》之于《守望先锋》)。而这款魔兽手游的叫停也未必是一件坏事——可能暴雪确实判断自己的经典 IP 在改编为 MMO 手游时存在很大的难度和风险了。   暴雪与网易合作的《魔兽世界》手游被取消开发3 据报道,由于双方存在分歧,暴雪和中国游戏公司网易取消了一款合作开发但未对外公布的《魔兽世界》(World of Warcraft)MMO手机游戏。 据彭博社报道,这个未公布的项目内部代号称为Neptune,已经开发了三年。不是直接移植现有的`《魔兽世界》MMO端游,而是一个MMORPG衍生游戏,背景设在同一个宇宙,但在不同的时期。 尽管该项目已经进行了漫长的开发,网易现在已经解散了其由100多名开发人员组成的研发团队,原因是它与动视暴雪在“财务条款”上的分歧导致双方停止合作。 虽然官方还没有发布这款《魔兽世界》MMO游戏,但备受争议的动视暴雪老板鲍比·科蒂克早在2021年就证实,该公司基于《魔兽》IP会有多款手游。 其中一款名为《Arclight Rumble》(魔兽弧光大作战)的免费塔防策略手游已于今年5月公布,但与此彭博社(Bloomberg)的另一篇报道称,有一个独立的项目,一个长期传言中的以《魔兽》为主题的类似Pokémon Go项目已被取消。 今天第二次《魔兽争霸》手游被取消的消息给暴雪与网易的合作带来了不确定性,尽管这两家公司最近在免费游戏《暗黑破坏神:不朽》上取得了巨大的成功,网易是这款游戏在中国大陆的发行商。