RO的核心战斗机制,伤害状态计算拥有一套完整的公式体系。每个玩家怪物都有相应属性和状态,各项属性代入公式得到最终伤害状态结果。本文将详解通用的伤害计算公式,以及对伤害计算公式起主要影响的人物属性,以便于各位数值玩家能对RO战斗体系有更客观的认识。第一部分 -- 伤害计算最终伤害 = 基础伤害 * 元素加伤 * 状态加伤 *(1 真实伤害)一、基础伤害公式:装备攻击 = (装备,强化,附魔,卡片,头饰,祈祷,buff等合计) BaseLvAtkRate*人物等级BaseLvAtkRate:盗贼 2;刺客 3;十字刺客 4;其他 0物理攻击 = 素质物理攻击 装备攻击BaseLvAtkRate:盗贼 2;刺客 3;十字刺客 4;其他 0*面板物理攻击 = 物理攻击 * (1 物理攻击%)近战素质物理攻击 = 力量*2 取整(力量*力量/100) 取整(灵巧/5) 取整(幸运/5)远程素质物理攻击 = 灵巧*2 取整(灵巧*灵巧/100) 取整(力量/5) 取整(幸运/5)魔法攻击 = 素质魔法攻击 装备魔法攻击*面板魔法攻击 = 魔法攻击 * (1 魔法攻击%)魔法素质攻击 = 智力*2 取整(智力*智力/100)素质物理防御 = 体质物理防御 = 素质物理防御 装备物理防御素质魔法防御 = 智力魔法防御 = 素质魔法防御 装备魔法防御1、物理攻击:最终物攻 =( 装备物理攻击*(1 物理攻击%)*武器体型修正*(1 体型加成-体型减伤)*属性克制*(1 属性加成)*(1-属性减伤) 素质攻击)*(1 种族加成-种族减伤)最终物防 = (物理防御-素质物理防御)*(1 物理防御%)*(1-忽视物防)物防乘数 = (4000 最终物防)/(4000 最终物防*10)如果普攻暴击:基础伤害 = (最终物攻*(1-物伤减免) 精炼物攻)*(1 暴伤%)*(1 物伤加成)如果普攻未暴击或技能:基础伤害 = ((最终物攻 * 物防乘数 *(1-物伤减免) 精炼物攻)*技能倍率 -素质物防)*(1 物伤加成)2、魔法攻击:最终魔攻 = ( 装备魔法攻击*(1 魔法攻击%) 素质魔法攻击)*(1 种族加成-种族减伤)最终魔防 = (魔法防御-素质魔法防御)*(1 魔法防御%)*(1-忽视魔防)魔防乘数 = (1000 最终魔防)/(1000 最终魔防*10)基础伤害 = (最终魔攻* 魔防乘数*(1-魔伤减免) 精炼魔攻)*技能倍率*(1 魔伤加成)*属性克制*(1-属性减伤) - 素质魔防 - 素质物防/2小伙伴们都清楚要怎样计算了吗?

仙境传说手游毁灭
因为之前这个副本对CK非常不友好。所以大部分人对CK很不待见。都不喜欢带CK刷。所以还是最好自己开组去1a喊。组人的队伍配置最好为1骑士1牧师1猎人1法师。

1号BOSS,BOSS前的小怪打就是了。先荼毒后要个撒水。这样5分钟内也有毒的效果小怪可以毒散清的效率很高。BOSS出现后停手自动里别放毒散。等骑士拉住法师石化好救可以安心输出了。注意看脚下的红圈及时躲开如果有法系小怪醒了读暴风雪中了会死人的。
注意事项:这个BOSS对话后BOSS出现前会一直一直招小怪如果清的慢攒多了会灭团的。所以对话后骑士要及时上前接怪输出及时清小怪不能停。出现BOSS后法师及时石化住。
2号BOSS,打完一号后BUFF好往后走。开门前加好BUFF。下楼梯前的左右两拨小怪可以只清一波。下楼梯后的左右小怪建议都清掉。因为如果团灭了。再跑图还有小怪就很麻烦。干掉一圈跳广场舞的后,就会开始刷小怪,清完小怪就会出现觉醒恶灵。等着牧师把BOSS转生掉,如果牧师没有转生那就石化了小怪杀BOSS就好。
注意事项:1号后到2号路上的小怪以及觉醒恶灵都可以转生。有转生牧师会好打很多。
3号BOSS,打完2号后要打字跟队友说别过去猎人一个一个拉出来打。因为很多人不注意打完2号就兴冲冲往前跑。然后引了45个恶魔大祭司。就灭团了。所有人原地等。猎人一个一个拉过来杀就好。怪会念连血少会被秒。如果不慎队友引到3个以上,跑吧。脱离战斗了回来救人。等杀完大祭司,超大祭祀就出现了。先别急着过去打。叫牧师刷光耀加血。稳定了后。就可以进光耀里和骑士一起打了。如果牧师不刷光耀很有可能出现被秒的情况,然后救人占公共CD,骑士也可能倒。所以等牧师光耀刷起来后进去打就行了。
注意事项:恶魔大祭司一定要一个一个拉!提前跟队友说,引多了太容易灭团了。
4号BOSS,打完3号后出现4个紫光传送门,刷白骑士,白给的随便打。打完后出现一个紫色传送门,然后迷幻之王就出现了。上去安心输出吧。这个BOSS现在只有50%血后才开始丢陨石术。所以打到60%快下半血时候,跑到猎人身边,按下原地警戒,给猎人加加刺杀光环边缘OB就行了。法师也是一样,50%血量前可以去磨叽术。60%血量了后撤到最远距离。大概就是猎人攻击BOSS的最远距离。然后用怒雷之类的群攻法术的圈圈边缘蹭到BOSS输出就行了。牧师站位也要在骑士这一侧。最远距离拿光耀边缘加骑士丢丢霸邪就可以了。陨石术的机制是大概一个法师磨叽术的范围内,如果出现俩人,就有几率开始砸。所以下50%血后除了骑士拉BOSS所有人都最远距离。不会丢陨石的。
5号BOSS,打完4号后跟队友说别动我去拉。然后走过去等BOSS出现,不需要走到能引到BOSS的范围内。在远处装死一下。BOSS就坏笑一下,冲过来朝你丢石头。然后就可以把BOSS单独拉出来了。然后骑士接怪打。需要CK注意的是这个BOSS会怪物护击很痛。站桩输出很容易被BOSS转头一个护击秒杀。所以可以使用秘籍反复横跳。打个音投就跑开在回去打个音投。这样BOSS就不会用怪物护击秒你。如果遇到很灵性的牧师给你一个暗壁那就可以站桩原地输出到死了。虽然暗壁档不了这个BOSS对骑士的伤害。只能霸邪挡。但是暗壁可以档护击呀。
以上就是刺客打这个副本要注意的一些地方。顺便在吐槽一下心动对刺客这样一个输出职业的不友好。输出环境极其不好。玩猎人吧!全程挂机着喊要撒水就足够了。
神武手游剑气伤害
剑气宠有三种玩法。

一:全力任务流,5力加点,搭配必杀和强力,坐骑技能选择嗜血 先锋,或者嗜血 升龙,刷起任务来不要太嗨皮,副本啥的几下剑气清光。
但仅限于刷任务,一旦PK,这种BB就是被秒杀的货。
二:血攻剑气流,4力1血加点,搭配必杀和强壮,100级的时候要达到3000血,这种宠物在PK时首发最好,很难被点杀,输出也不弱。
三:耐攻剑气流,4力1耐加点,还要补个5级左右的全血,搭配必杀 强壮 防御,最好再搭配个幸运和神佑,将生存进行到底,这种宠完克物理BB,有了幸运也不太怕法,是最好的剑气生存宠,当然仅限于剑气生存,因为高连高吸血的耐攻宠比它的生存更强。
以上三种宠各有用处,后期最好每样都备一只,任务用暴力剑气,PK时首发血攻剑气,劣势局用耐攻撑一撑场面。
至于哪种BB适合做那种剑气宠,就看你洗出来的资质而决定了,防御高就做耐攻,体质高就做血攻。
注意:血攻相对克制法系,当对方的法系宠物过多,那最好出血攻,当对方全场物理BB,那你就毫不犹豫出耐攻,PK是讲究眼力和出宠时机的。
另:剑气宠在神武中的辉煌时代已经过去了,最好别弄太多的剑气宠,以上三种每样一只足以,多弄弄高连高吸血的耐攻宠和法宠,宠物多样化PK才最强。
 
            
 
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                     
                                     
                                     
                                     
                         
                             
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                        