侍魂胧月传说职业选择居合最好。这个职业的特点就是机动性强、攻击速度快,作为橘右京的代言职业一定会有一大批玩家会选择。坦白说居合是一个需要氪金的职业,不建议白嫖党玩,想要玩好不被嫌弃的话起步15武器 属性珠子,然后打本基本可以稳定前四。居合第一页的技能很多都是红色的,前期在不分职业的情况下,有很多技能是和狂刀一样的。但是到了后期,我基本上除了裂地猛击以及各种被动辅助技能之外,都直接放弃不激活了。副本能力中等,pk上限很高,氪金职业。15级到35级之间,居合的很多技能都需要激活,尤其是月华斩这个技能。在15~35级之间,有两个技能的伤害是可以撑得起这个等级的副本以及适合竞技场的,一个是月华斩,另一个就是影舞。这两个技能都是伤害超过1000%的,并不比通用大招差很多。月华斩是我们升级过程中重点升级的对象之一,因为从45级开始,在二觉大招还没登场之前,这个技能会成为主力输出点,其伤害甚至超过一级大招。居合这个职业其实属于剑士和刺客的结合体,兼具剑士的攻击能力和刺客的走位,不过更偏向于剑士,所以是主力的攻击职业,在防御能力上也还可以,适合近战玩家使用,对大家的操作能力要求较高,所以新手尽量不要选择。

侍魂手游王相珠子

大话手游抗鞋子

大话手游男鬼负敏鞋子,想了解到关于大话手游男鬼负敏鞋子的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来大话手游男鬼负敏鞋子的分享!新区刚开4天,负敏鞋的价格简直丧心病狂,要5.8亿!只打算投资个几千块,现在装备还没开始弄,因为以前玩的是男人和男魔,没玩过男鬼,装备要怎么弄啊,是要100级后才开始弄装备吗?现在卖了20多本见闻,存了1.08亿,想着到80级了先合个天龙女,然后就不知道该怎么办了,负敏鞋多久才能降下来啊,我老区的价格也才3亿多而已,希望帮我制订下以后的发展路线,之前玩的号就是走了太多冤枉路,不想再来了!1.武器的满宝石发光问题龙少童鞋,新区,您已经有了仙器,想必您现在也能有1万咸鱼了吧。请您先不要着急选择别的,先把武器打满十个宝石再说!别的衣服啊,项链和的宝石您还别管,武器的10个宝石是必须的。我们无数玩家好好回想一下,曾经9.17公测开始,我们对挖宝的几率不懂,我们对资金的流向问题无知,然后很多玩家走了第一道弯路:那么多咸鱼在短时间内瞬间消耗掉去挖宝!运气好的,也许能发点小财,大多都是运气不好的从此成为屌丝或者不断的充钱。武器的发光很重要,这是队友对你的实力信息最直观的获取。不要谈负敏鞋子对男鬼多重要,在新区的前期阶段,你武器发光做什么都有人要你!2.负敏鞋子的获取问题几千元在我眼里也是小资玩家了。我们利用一千元获得了龙马和第一个仙器,还用1万咸鱼让武器发光!这个时候原来的咸鱼还是没有花完,我们就可以开始集资购买负敏鞋子了!新区5.8亿的鞋子确实有点坑爹,但是我们老区3亿多的价格也是经过半年时间的陈酿滴!-120的鞋子足可以应对日常副本了,但是如果您想步入中高段PK那么-180的鞋子就必须入手了!3.宝宝的选择问题在上面1和2点没有做到的时候,我不建议您去花钱合成任何召唤兽!我叶子煜最大的恶习就是不断练宝宝!练起来一个就卖一个,然后再尝试别的召唤兽,成品后又失去了兴趣,我再卖!半年时间过去了,原来有9个召唤兽,现在只有一个龙马!大家要以我为戒。有一个道理:卖宝宝永远是亏的,买宝宝永远是赚的!我给你的建议就是宝宝让别人去练出,我们只管攒钱,然后在多宝阁淘一些最适合自己的!物理攻击宠物龙马即可,法宠铁扇公主一只,全血天龙女一只,这三个是最主要的!4.项链丶衣帽的选择问题千元小资玩家,全身仙器显然有点痴人说梦。对于项链丶衣帽的选择问题,我们尽量去选择神兵!NO,NO,我可千万不是让您拿着几亿银子去升级神兵!我们要做的还是守株待兔,每天多看看多宝阁,定制一下珍品装备上架提醒服务。对于2级或者3级男鬼衣帽神兵,要进行入手!性子一定不要急躁,适合自己的东西一定是给那些有耐心的人。一旦价值可以的就可以入手,选择抗封印丶混乱丶遗忘抗性的为主,抗睡的打死也不要!假如你想抗睡,那么就去用修炼点去补,不要用装备。后期你会发现你根本卖不出还得亏。但是冰混忘抗性的就不会掉价,反而会越来越贵!这都是让自己资金不贬值的方法!5.几率的玩家少碰大话无处不在存在几率,有些几率是上天突然给您的小惊喜,比如任务或者某些有价值的东西。那么有些几率就是玩家主动的赌博,比如:挖宝丶炼化丶升级神兵丶重铸装备等!几率少碰,也是避免走弯路的方法!多积攒材料在郭老板换取宝石和宝宝修炼丹,多积攒积分换物品换银两,这样你的财富会越来越多!会理财的人,钱越来越多,利用好这些财富来购买最有价值的东西,才是最正确的游戏玩法。月光族甚至是日光族,基本没有任何财富可言!能够做到这些的玩家,投资几千元钱,几个月后,手持发光武器丶脚踏负敏鞋子丶身穿多件神兵丶携带多只特殊宝宝!那么中后期就可以根据投资的金钱来适当的哪里不足补哪里了!

手游刺客有影子

做手游赚钱,尤其是二次元手游,这已经成为一种刻板的影响,每每看到什么新手游月流水多少多少亿,无不感叹,这钱也太好赚了吧,只要请画师和配音,即使 游戏 性不怎么样也能吸引大批玩家疯狂氪金。 6月17日,伽马数据(CNG)发布数据称,在近一年一共有32款流水过亿的手游,具有明显二次元特征的 游戏 更是有15款,报告中提到玩家们对待喜爱的手游普遍有一种宽容的态度,对自己支持的产品有着近乎信仰般的热爱,对于 游戏 的认同超乎想象。 数据来自国产二次元手游观察 再结合6月份的手游月流水,5月上架的《明日方舟》依然保持着强势的劲头,双平台超过了4亿,这似乎成为了大部分让眼中二次元手游的缩影,动辄几单(一单=648元)砸进某个卡池,只是为了一张卡,而这个钱已经足够买几款3A级大作,甚至买一台PS4,加上一大堆3A。 在这样的大环境下,无论是国内大小厂都在纷纷投资手游,跟风而动,请一堆日本知名声优,加上几张比较露骨的插画,配上两句不明所以的字,只要成功,利润就是上亿。 那么不成功呢?今天笔者就要唱一个反调,做手游,想要成功并没有那么简单,上面所提到的伽马数据说手游玩家们很宽容,但同时也说他们很苛刻,宽容和苛刻并非互相矛盾,他们只会对自己喜欢的手游宽容,对其他 游戏 苛刻。 在《阴阳师》、《明日方舟》的后面,还有一大批要死不活的二次元手游,月流水只有十几万,难道是这些的制作不精良么,不乏各种大IP,背后推广的力度也足够大,但就是不火。这才是手游的常态,不是做什么手游都能捞到一大笔钱,可能许多手游火的程度连创作者都不会预料到。 只有1%的手游才能成功 谈到做 游戏 ,最基础的就是钱了,无论是开发一款3A大作,还是一款手游,都需要大量的资金,只不过后者的成本只要前者的1/20,但是手游失败的风险是3A大作20倍不止,这并非是在危言耸听,移动 游戏 构筑了一个近千亿级的市场,这是互联网时代的奇迹,但是这个市场是极度不稳定的,没有人能够说稳定的掌握到其中的趋势,只能靠运气。 比如去年大火的《旅行青蛙》,就属于莫名其妙火的手游典型,虽然可以用各种方式来诠释这款 游戏 有多能抓住玩家的心,但在热度过去之后,又变得无人问津了,《旅行青蛙》这种独立 游戏 开发成本非常小,只不过是打发时间的小 游戏 ,本来制作者也没有打算靠这个赚钱。 开发 游戏 永远都是冒险,只不过不同的是积累了数十年的PC端和主机端是相对可控的,而移动端的手游风险是不可控的,在国内也只有两大腾讯和网易这两大巨头能够稍微控制风险,腾讯靠的是上亿的用户,微信 QQ双重推广,总有人来玩,网易则是水军攻势,每有新 游戏 就是海军开道。 其他体量要小的的公司就没有这样的能力,即使是名气不小的哔哩哔哩 游戏 和搜狐畅游代理和自研的 游戏 依然是该暴死就暴死,掀不起一个水花,这就导致了一个手游界特有的现象——换皮。 不知道什么能火,只能盯着最火的 游戏 抄,现在市面上形形色色的舰娘 游戏 就是典型的换皮,在《舰队Collection》大火后,就开始出现各种类型舰娘 游戏 ,最近还有一款正在宣传的《苍蓝誓约》更是集换皮与抄袭之大成,不仅模仿了《舰队arcade》,还被石锤直接搬用了《舰队Collection》的UI。 说起换皮,还是网易精于此道,这本来就是网易的传统手艺,当年把《大话西游》改成《梦幻西游》,然后用这套抓鬼、日常的套路再继续翻新出新的端游,即使是到了2018年的《逆水寒》也全是《大话西游》的影子,到了移动端上自然不能丢掉这一优良的传统,在《阴阳师》之后出的《神都夜行录》,处处看可见的狐狸面具和鸟居,让人怀疑这倒是所谓的"唐风"还是和风。 一将功成万骨枯,这就是手游市场的现状,虽然爆款 游戏 风光无限,不断创下各种记录,但是他们并不能改变手游的高淘汰率,因为就连这些爆款本身都会因为一些小问题导致口碑崩塌,玩家大量流失,超高的淘汰率带来的是超高的抄袭率,而趋于同质化的产品又让玩家失去了耐性,最终形成了一个恶性循序。 卖IP胜过卖 游戏 即使是那些已经成功的手游,他们的前景也没有多么的美好,因为手游始终就只是手游,难以形成一个大IP来反哺 游戏 公司,因为大部分手游玩家选择手游只是用来打发自己碎片化的时间,比起玩家这个词,用户更加精确一点。 曾经大火的手游续作无人问津,早年间的《我叫MT1》备受好评,还出了几季的动画,到了《我叫MT3》直接变成了回合制 游戏 ,恶评如潮,许多老玩家都表示不能接受,最后这个IP卖给了腾讯,搞出了《我叫MT4》,实际上这个系列已经死了。 手游难以配养忠实的用户,这是受移动端的表现力所限制,厂商们进来都是想捞一笔块钱就跑,看看目前年货3巨头,育碧的刺客信条,动视的使命召唤以及EZ的枪车球,每年都能大卖,他们培养的忠实用户愿意为每款新作掏钱,实际上一款3A也就手游半单的钱,这是个细水长流的打算,卖的已经不只是 游戏 了,而是IP和文化。 而且做3A的大厂商们一样可以去做手游,用他们的IP来反补手游,比如去年创下8亿美元奇迹的《pokemon GO》本身就是依托在任天堂旗下宝可梦这个IP上的,即使因为种种原因没有进入中国,也足以说明这款手游有多成功了。这种IP支持是单向的,只有端游IP靠自己的名气来推广手游,至今没有哪款手游能够反其道而行之。 转型困难重重 从手游转端游已经成为了中型厂商的一种趋势了,但是问题在于即使做了几年手游,他们积累的技术经验也难以和其他端游厂商相抗衡,稳定的市场让端游厂商们只需要不断的研究先进技术,而手游厂商需要花大量的资金在宣发上,并不能做到纯粹的做 游戏 ,毕竟一款手游的成功与否运气>宣发> 游戏 质量,这让那些已经成功的手游厂商们想要转型也面临各种问题,前段时间被引起热议的《原神》抄袭《塞尔达:荒野之息》就是米哈游转型的初步尝试。 说完了这些,相信大家也了解到了手游想要成功并没有想象中的那么轻松,并不是随便花几个美少女就有人来买单,在这个移动 游戏 大潮裹挟之下,已经有无数投者被浪花打的尸骨无存,只有胜者在海面上高歌。