烈焰手游玛雅神殿

1、王者传奇

这款算得上是一款经典的传奇游戏了,是以角色扮演为游戏的基础玩法,在玩家们可以挑选出自己最中意的人物进行扮演。在扮演过程中,体验该人物的传奇人生。2、刀塔传奇

这款游戏不同于其他传奇游戏,这是根据一款传说故事而演变的卡牌类游戏。玩家在将跟随故事线,一步步探索传说中的阴谋,一点点揭开迷雾。3、原始传奇

这款主要的特色有炫酷真实的画面和新奇的游戏设计。将给予我们全新的游戏体验,在游玩时,不仅被其中十分真实的画面细节所吸引,其中有丰富多彩的模式,最为刺激的有攻打怪物模式和多人团战模式,还有更多精彩模式等着大家。4、热血传说

在这款游戏中,各位玩家将在一个全新的世界中进行体验。在这个世界中,小伙伴们可以扮演不同的传奇人物,可以进行物品交换、多人组建工会、多人结盟团战等方式进行玩耍。5、烈焰龙城

玩家可以体验到守护城市的强大责任感,还可以体会到探索玛雅神殿寻求未知世界的神秘冒险感。奋战沙场,和将士们一同开辟崭新的道路,成就伟大的传奇人生。

神武手游攻元宵

神武4手游元宵如何选择性分配元宵最值分配方法,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下神武4手游元宵如何选择性分配元宵最值分配方法,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

一、元宵优先级别

想要知道元宵优先级别就要从主流打书开始分析,目前比较流行的宠物打书就是隐追、暴力剑气、敏法、血耐法等等,以至于说像是卡速宠物就不要考虑元宵了,如果你的宠物有以上几种打书思路的话元宵是必不可少的。小编认为速度元宵的优先级别是最高的,不管是任何的竞技宠最需要的就是出手速度,剩余的就是攻击元宵,攻击元宵所带来的成长属性可以让面板技能更强。

假设是法宠物比较多的话,那么小编最推荐的是血耐体质元宵,为何不去考虑法强?因为法宠的法术资质一般提升到1550就够用,而且目前不管是打架还是娱乐基本都是血耐宠物,真正意义上的暴力法变得特别少,所以选择血耐元宵优先级别也很高。

二、什么宠物值得使用元宵

不管是法宠物也好或者是物理宠物也罢,但凡是资质能够有1550才是一个门槛,如果是满技能宠物且成长特别好,但是资质特别低的话就要毫不犹豫的吃元宵,但最好推荐还是有一项资质特别高。假设说九尾灵狐是五技能红心,这个时候攻击资质只有1400 的话肯定是不够的,但如果防资质能够达到1670乃至说是1710的话,直接选择把宠物的攻击资质吃到1550,这就是一个宠物是否值得吃元宵的评判标准。

神武手游技能表

神武4手游中有很多的门派可以让玩家来选择,每个门派所用的武器和技能都是不一样的,那么这次门派调整有哪些内容呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

神武4手游门派技能调整

1、门派调整

天策

【抛砖引玉】:取消了气血限制与反击的次数限制,降低了反击概率

【狭路相逢】:取消了气血消耗,提高了气血比例小于目标时增加的伤害

【千里奔袭】:取消了气血消耗,原奔袭状态效果修改为提高一定速度且使用横扫天下时伤害结果增加

【势如破竹】:调整为临时提高攻击力并忽视一定比例防御攻击单个目标,此攻击不会触发保护和保命,且目标不会受到伤害减免,降低了战气消耗

万兽岭

【亘古兽吼】:调整为坐骑技能,效果调整为临时提高攻击力和伤害结果攻击单个目标,击倒鬼魂类目标则将其打出场外且不会触发保命,若自身处于兽神附体状态则将其延长1回合

【金鹏展翅】:调整为技能等级80级开放

【血噬】:调整为飞升技能,兽神附体状态下才能使用,效果调整为临时提高攻击力攻击单个目标并根据伤害回复一定气血

【狮王怒吼】:新增攻击时有一定概率使目标防御下降的效果

【凌空闪】:降低了战气消耗

佛门

【明王镇狱】:降低了作用目标数和持续回合数,效果调整为临时提高单个目标物理群体伤害若干回合,释放需消耗愤怒

南海普陀

【莲华度世】:莲华度世状态的每回合恢复的气血均可受到治疗附魔符加成

【子午心灯】:降低了愤怒消耗

【琉璃守心】:调整为技能等级70级开放

【灵贯三界】:提高了115级及以下的持续回合数

【观音心经】:作用目标固定为4

【春风化雨】:技能效果触发顺序调整为先清除目标身上的非封印类异常状态,再复活目标并为其附加固本状态1回合

东海龙宫

【龙啸】:降低了扣除的最高魔法值,所扣除的魔法值与魔力不再相关,取消了龙啸与怒龙吟共享次数的限制,新增单回合内使用2次及以上龙啸则扣除魔法值减半的限制

【怒龙吟】:降低了扣除的最高魔法值,所扣除的魔法值与魔力不再相关,取消了怒龙吟与龙啸共享次数的限制,新增单回合内使用2次及以上怒龙吟则扣除魔法值减半的限制

七星方寸

门派心法【长生】:新增对鬼魂类目标伤害结果和暴击率提高的设置,击倒鬼魂类目标时有概率将其打出场外

【落雷符】(原【四象封印】):使用雷系法术攻击单个目标,并有概率给目标附加离魂失心状态一回合

2、坐骑被动技能调整

【肃清】(原【逆转】):使用物理群体法术过程中有概率提高一定伤害结果,触发后本次攻击均受此加成

【破军】:提高了持续回合数

【蛮力】:提高了狂暴时防御转化为攻击的比例

【致命】:提高了触发物理暴击时伤害结果的加成比例

【魔性】:提高了触发法术暴击时伤害结果的加成比例

3、兽诀调整

【高级先驱】:提高的气血上限值调整为只与自身等级相关

【高级狂暴】:新增提高物理伤害结果的效果并降低了触发狂暴的概率

【高级光芒/光芒】:新增白天使用单体法术伤害结果增加的效果

【高级神佑/神佑】:降低体质点数对神佑触发概率的影响

【圣树降临】:新增受到近身物理攻击时有一定概率进行反击的效果

4、其他调整

【风扬阵】:所有位置中的速度波动上下限 15%调整为速度提高10~15%波动且全队成员波动比例一致,不需要担心因阵法而导致乱敏

【重伤】:重伤状态下回蓝效果将不会降低

5、问题修复,7月16日周维护后生效

【狮威镇世】:修复了狮威镇世状态下未提高攻击力的问题(已在7月14日紧急修复)

【狂暴】:修复了狂暴对剑气四射、刀光剑影等远程物理群攻触发效果异常的问题