为什么终端游戏的道具那么贵,手游便宜很多?有一点需要了解的是,app应用市场是有划分规则的。举个例子:王者荣耀,苹果app store卖100元的手游,需要向苹果30元的【保护费】致敬,俗称【分享】。现在比例降到15:85,也就是说保护费打五折!那么大家会怎么做才能保住收入呢?1.提价2.固定金额我们再单独说一下创收计划。1.提价:既然收了保护费,就一定要赚回来。怎么做?涨价!价格从原价100涨到130是稳定的。多给点保护费是大事,但总收入还是会增加的。不亏!但是额外的钱呢?肯定是玩家买单~2.固定名额:这个游戏比【套路】有点多,简单说一下。最常见的是1元。但是如果你想在正常充值下购买价值138元的道具,而游戏只提供6元、12元、35元、68元、128元等等,那么你只能选择[128 12]。明明是138,你还有2块钱,被困住了。此外:1.不同的运行载体a、手机游戏的载体是手机,所以游戏开发者在做游戏的时候要考虑手机的性能来决定是否可以玩这个游戏。为了让观众多,游戏只能根据市面上性能差的手机来制作,所以画质、细节描述、人物描述、游戏内容都不能太满。越满,手机负担就越重。如果手机性能不能支持,就会卡死闪回来。玩家完全没有游戏经验。b,而终端游戏的载体是电脑。随着现代科学技术的飞速发展,计算机的性能越来越好。在做最终游戏的时候,无论在游戏的大世界里,画质的分辨率,人物刻画,特效,细节都可以做的淋漓尽致,完全不会受到电脑性能不足的影响。而且玩家在玩游戏时追求高质量,玩游戏充满特效增加代入感。你看终端游戏,玩家只有游戏性丰富才会买。2.开发成本a、随着手机游戏的快速升级,其开发时间不会特别长,一般开发成本在100万到500万之间。也就是说100万烂了,500万能玩好游戏。300万是一个游戏的正常成本。在生产团队中,需要招聘一名cocos2d或unity3d工程师、一名服务器开发工程师和一名艺术家。这个基本配置可以制作一个手机游戏。b、终端游戏的开发成本是几千万甚至上亿人民币,具体成本取决于开发方向、内容、玩法等等。最重要的是端游戏开发团队,一个游戏制作人。制作方有主菜,有主策,有主美。主流程下要有客户端开发、服务器开发、测试开发和运维开发;主政策下应有系统规划、数值/级别规划、绩效规划;主美下要有原画、制作、造型、动作/动画。一定要有推广团队,也就是几十人或者几百人的团队,比如广告分销。3.便利A.手机是手机游戏的载体。相比电脑,手机非常小巧方便,想玩就玩手机。局限性比较小。b、终端用户只能在电脑上玩,比手游限制多了。4.游戏节奏手游的地图比端游小,操作手法比端游简单,技能冷却比端游短,这些都使得手游的节奏比端游快很多。比如与英雄联盟相比,《王者荣耀》在操作系统、地图比例、人物移动速度、技能冷却、野怪刷新、小兵攻击时间等方面都比英雄联盟紧凑。获得经济的途径很多,游戏道具相对便宜,玩家装备形成快,团战开始早,游戏结束早。Emmm,懂了吗
QQ飞车手游道具车
1破风。(目前抓地最强,兼具实战特性)
2双生战神。(超强小喷,抓地第三,延续之神,仍是不少职业领跑的最爱)
3亚洲荣耀。(抓地第二,老牌道具强车全能且无短板)
4赛博战士。(抓地第三跟双生差别不大,数据非常强,但是特性触发条件实在太过严苛)
5赤魂幽灵。(特性在道具非常容易叠满,小喷动力非常强,但是受制于整体数据一般,201平跑246双喷,且小喷时间较短,上限不会很高)
6地狱天启(转向拉满且不减速,跟赤魂幽灵类似,好的特性没配上一个好的数据,速度硬伤导致跟前几辆主流车差距明显)
7极夜幽冥(小双生,被打后的空喷落地喷时间长速度恢复会非常快,而且特性触发非常频繁,点券车的牌面)
8劲霸 神风玉堂。(劲霸数据比较中庸没啥好说的,鼠车在道具可以看做多一个氮气的天蓬)
10狂想曲。(钻石组装车,抓地比天蓬略强)
CF手游道聚城
领取方法:点心悦图标进心悦官网,到个人中心领就行了,或者在电脑上CF道具城上购物也行,下面自动会显示优惠券的,当然心悦的级别不一样领的也不一样。
cf道聚城代金券能不能赠送?cf道聚城代金券能不能赠送?不能,代金券只能自己使用。cf道聚城代金券能不能赠送?不能,代金券只能自己使用。
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道聚城能不能充值火影忍者手游点券?
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