盘丝洞和方寸山是神武手游中仅存的两个封系门派,不断有玩家询问哪个更好?哪个PK更强?今天小编带大家来详细了解下两个门派的特性、技能及PK的定位等相关内容~
盘丝具体分析
盘丝相比方寸比较均衡,千蛛手秒的也会比太乙神雷多,双封任务活动比方寸好用,生存力也比方寸强,但PK抢不过方寸一速。
方寸具体分析
方寸在一般的野外挂机练级没什么人喜欢加,抓鬼活动还好,毕竟可以秒媚,且对鬼魂有伤害加成。不过PK却是必不可少的主封,在36等活动也还好。
盘丝和方寸PK对比
盘丝和方寸任务来说差别并不是非常大,同样秒媚,但盘丝双封、勾魂会比方寸实用。而PK则方寸占的主导会比较大,一速封,降属性点杀,带节奏的感觉十分明显。盘丝在PK中扮演的较多的则为辅助封的形象,偏向
【盘丝洞】
个人认为,神武手游盘丝最适合辅助封。虽然含情脉脉有主封的潜质,但和方寸比起来太单薄,但是盘丝的亮点在封复活,在高端战斗中,一个盘丝可以废了对面所有治疗单位,预判对手的拉人喂药治疗,一个封复活,让对手好几个单位做无用功,比双封让他不能出手强太多。盘丝的速度要比辅助快就够了,三敏足矣禁疗守尸效果也极品,啦起来也是死,奠定优势,十分重要。还有封复活,以我的队伍为例,PS、FC、TG、HS、MW,FC起手睡主封,我封对面主输出复活,一般是大唐,天宫配合魔王单秒点杀大唐,一只宝宝点大唐保险,另外4只集火主封宝宝,第一回合,我们一般飞两只宝宝,被封一个单位,剩余宝宝半血,优势是明显的。
夺命蛛丝的作用:小死亡战术已经在梦幻端游和神武端游充分得到运用,神武手游把这个技能给了盘丝,很多人认为是鸡肋,但实际上盘丝这个技能是逆天的。没盘丝的队伍打有盘丝的队伍,容错率太低了,特别是到了后期弹尽粮绝山穷水复的时候。
千蛛手的作用:在手游中取消了动物毒效果,PK就变得弱势了不少。虽然改成灵力与固定伤害选高伤计算,但输出量的确实是没什么可比性。好在80级攻击目标变成4个,任务还是可以用来挂机的。
含情脉脉的作用:双封,都会用,命中率还算挺高的,任务的时候算不错的技能,但PK的话PS的主要职责还是特技和封复活,放特技等,只要对面有一速封系,很难会有让你出手封的机会。虽然现在改版成高速封系封低速封系会降低命中率,但效果实在不佳。
勾魂的作用:这个技能属于吸血技能,伤害比不上天宫的五雷轰顶,毕竟限制在那(吸取敌人25%当前气血,最高不超过技能等级*30,失败则只减少5%的当前气血,补充量为对方损失量的一半),五雷的限制比较低(减少敌人25%当前气血及魔法,最高不超过技能等级*50,失败则只减少5%的当前气血)。不过勾魂的吸血成功率较低,而且作为一个封系来说,一般都是封稳了再勾魂,勾魂成功了还是能恢复不少血的,在残血的时候用一下也可以,出场率不高(毕竟PS还是以辅助封为主),而且成功率也是低的可怜,在36和门派闯关中可用作提高生存率。
摄魄的作用:一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值,控蓝神技,相比于龙宫的龙吟群炸蓝,单吸的效果还是比较好,控住对面封系和辅助的蓝量,没蓝了就是废物。
【方寸山】
方寸山拥有高速属性加成,点杀利器降属性封,最为霸道且灵活的催眠。对于喜欢点杀的人来说,降属性的封是非常的霸道。封失魂符,物理系点杀几乎一点必倒。封失心符,法宝宝都能破魔王法防。催眠符则慎用,需要有很高的队伍磨合和预判能力。
失魂符的作用:失魂符封降防御20%,配合点杀物理门派常用的技能,PK其实看重的偏向于属性的降低,封倒成了一般交由辅助封去控对面次输出。
失心符的作用:失心符降灵力20%,在队伍里法系较多的情况经常采用的失心封,对法宠和法系来说,也有一种破法防的的效果。
定身符的左右:定身同时灵力减少30%,物理防御减少20%,也是点杀常用,具体取舍要看队伍配置。
催眠符的作用:催眠是万能封,除去禁止物理法术攻击外,还禁止特技,物品,以及很重要的不能拉宝宝。和方寸的配合,一般都是催眠加魔王单烧开场。其实很简单的道理,催眠了人,清他宝宝,下回合这个人出不来宝宝。在不水的情况下,2~3回合下来,我方就以多打少了,以多打少就是点杀的机会来了。催眠 单烧的组合,能确保清掉一个宝宝且下回合这个人出不来宝宝;封法术 飞沙的组合,很有可能飞不掉宝宝,并且即便飞掉了下回合人家又召唤了。催眠 集中输出点清宝宝,体现了现代战争外科手术刀似的精确打击思想。宝宝乱打 魔王乱秒,反映的是上世纪60年代以前的混乱打法。睡杀的意义是一种不断地为自己建立以多打少的局面,不断地积累微小优势最终通过点杀实现胜势。表面上,对方宝宝被秒,且自己宝宝没飞;表面上好像你们每回合都优势,当对面换了一批新的满血的宝宝,同时用各种方式回复了血;而此时你们已经不知不觉的耗了不少,于是实际状况是对面满血打你方残血。其实催眠是可以应用于全程各个阶段的技能,比如对面喝酒了,方寸急着就封特技去了,其实最好的办法是笑里,笑不了就用催眠。为什么,因为催眠他也特技不了,而且不能喂药或者吃药,也不能出宝宝,也不能干别的;催眠可以给速度慢的魔王争取到时间上赤炎咒,或者给有笑里的队友争取到攒怒的时间;而且催眠一打就解除了,下回合可以封降属性考虑点杀。催眠是一个不断为我方营造以多打少的环境,不断为我方积累既得优势的技能,催眠也是一个最为灵活的限制对手任何动作的技能。
总结
盘丝和方寸非要做个比较的话,活动任务盘丝会比较受欢迎,PK则方寸为主封,盘丝为辅助封,PK一般也需要一个主封,一个辅助或辅助封,盘丝只能退到辅助位,高敏PS做主封,实际给团队的效益并没有那么大。
神武手游鬼魂方寸攻略
神武4手游方寸的加点和其他的门派是有什么共同点吗?小伙伴们你们是不是也都很想要知道呢?那么现在小编要给你们分享带来的就是神武4手游方寸加点的攻略,小伙伴们咱们赶紧一起来看看吧!
加点攻略
方寸可以有三种加点方案:1、一速加点;2、辅助封加点;3、魔方寸加点。三者各有千秋全看大家如何去使用,接下来给大家介绍下三种方案的优缺点及装备选择。
1、一速加点:10敏或2体8敏。
装备分析:由于走的是一速路线,装备属性尽量全部选择加敏捷的高基础装备,装备特效方面的话鞋子的迅捷,提高整体百分之3的速度。腰带的愤怒降低使用特技的愤怒值消耗,易成长提升宝石带来的速度优势都十分有用。有追求想抢极限速度的玩家可以考虑刷易成长、迅捷鞋和愤怒易成长腰带。
特技上面:绵里藏针,群体净心,天地护法,涅磐重生,疾速,迟滞。都是不错的选择
宝石选择:武器-神秘石;衣服-月亮石,红玛瑙都行;项链-舍利子;鞋子和腰带-黑宝石。
优缺点:如果选择十敏加点的同时又拥有一双好的鞋子和腰带的话,那你就是绝对一速的存在。在PVP中你会拥有先手的优势,处处可以先发制人。控制全场。但是这种加点方式无论是在PVE还是PVP中都是十分脆皮。很容易被击杀。
2、辅助封加点:3体2耐5敏
装备分析:辅助封路线的话,装备属性可选就有很多了。无论是单加体耐敏还是双加体耐敏的装备都可以选择。装备特效方面和辅助的选择都是大体一致的,但是辅助封在这一点要求低一点只要有个愤怒腰带就可以满足需求。
特技上面:绵里藏针,群体净心,天地护法,涅磐重生,疾速,迟滞、群体清心,清心术,激励,止戈,天降甘霖都是不错的选择。
优缺点:这样加点的方寸十分抗揍,无论是PVE还是PVP活动中都不是那么容易被击杀掉,容错率较高。但是失去了先手优势,往往后发容易受制于人,容易被高速辅助控制。需要很强的熟练度来掌握玩法。
3、魔方寸加点:10魔或1体7魔2耐
装备分析:魔方寸的装备与龙宫,魔王的装备选择上基本一致。装备备附加属性选择加魔力;特技选择必选烽火连城,有余力的情况带个回生之术或者唤魂决足以;特效方面同样必选法暴武器,在保证装备属性的情况下,再追求愤怒腰带及易成长;
宝石选择:武器太阳石、神秘石;头盔月亮石;衣服、项链舍利子;腰带红玛瑙;鞋子黑宝石;
优缺点:在坐骑技能出来之前,魔方寸可以说是最全能的法系。能反手封对面的封系,也能依靠鞋子上锻黑宝石的优势来抢法系速度来控制对面的法系。被治疗技能加血还有加成,而且还有不俗的输出。可以说是一个十分灵活的职业,但是随着等级的增长,坐骑技能出来的同时会大大降低魔方寸的收益,相对魔王和龙宫来说。坐骑技能里并没有适合魔方寸的输出技能,毕竟是做为一个辅助门派来设计的,就不要去抢龙宫和魔王的饭碗了!
其实难度不大,小伙伴们你们只要有研究游戏那么就是好加点的,所以不要觉得很难的样子哦!更多关于神武4手游的攻略,欢迎持续关注我们深空手游网哦~
神武手游鬼魂方寸加点
方寸山是神武手游中两大封系之一,最擅长降属性封,虽然只是单状态封,但封中单位属性的扣除可是十分明显的。那么怎么玩好FC呢?今天小编就为大家带来神武手游方寸山加点及全面解析,帮助大家剖析方寸山特点~
_一、五敏
手游里没有天魔里,5敏加点绝对全场一速,端游PK流行加法,不过相对较脆;手游里不推荐这么加,因为有了伙伴系统,就没有了睡杀这一近乎无敌的战术,PK通常考虑加三敏四敏最多。
_二、二体一耐二敏
这种加点法基本上适用于所有任务活动,但PK稍微有些速度不足。
_三、一体一耐三敏
PK最常加点方式,比起四敏的加点,在团战中站的住才是正理,几下就躺,且因为速度快极其容易给守尸,发挥的作用很小。
_四、一体四敏
虽然说比三敏加点快,但其实并没有快多少,而且生存力下降了不少,对装备的要求高,否则一场团战下来,基本上就都在地板上打瞌睡了。
_五、五魔/四魔一敏
魔FC在手游中的输出不会比LG和MW差多少,同时又能封,PK主要作为输出存在,鞋子腰带卡黑宝石,基本上会比一般输出和宠物快,活动挂机也方便,只是跟法系一样变得很脆,算是另类玩法。
_装备宝石特技
辅助首要,愤怒腰带,随后是装备特技问题,理想来说,特技越全越好~固定队特技可以尝试着分散,毕竟你不可能一个人用这么多。武器神秘,衣服血,帽子月亮,腰带鞋子速度。推荐衣服血,血多被打愤怒来的快。适当的时候喝酒,JQ、四海,一般是为了这2个喝酒的。魔方寸武器太阳石,帽子月亮石,衣服月亮和舍利混搭,项链舍利,腰带、鞋子黑宝石。
推荐特技:水清、破甲、放下、野兽、笑里、水清、凝滞、流云、玉清、四海、罗汉、晶清、慈航
_宠物选择
前期的宠物,不需太多投入,洗个过的去的猫女、幽魂、无常都可以过度。从45级说起的话,45级可以带的宠物,直接选择龙女,带剑气为佳,搭配好的护符,发挥出最高的打击实力;法宠则用蝴蝶或瑞兽,看个人喜爱。最好还需要一只龟速或高速血宠,可以一直带到后期。辅助的宝宝要求肯定比输出门派高,后期具体宠物更换可以参考85宠物配置、隐身宠打法、宠物打书技巧、八类宠物推荐。